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刺客信条系列出版至今究竟该何去何从 [复制链接]

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随着《刺客信条:英灵殿》于年11月10日开始发售,刺客信条系列也正是出到了第九部,也就是“刺客9”,当然之前出的什么番外传、后传不算,比如“刺客2”就有三部曲,我们把这三部作品看成是刺客2的一个整体。

又比如“刺客3”也有“暴君华盛顿”的DLC,以及“解放”的衍生作品,以此类推“刺客4”也有“自由呐喊”,当然,还有在什么PSV、PSP、XB1、NDS等平台上发布的比如“血缘”、“探索”包括编年史系列都属于衍生作品。

这类番外传、衍生作品我们不谈,就说说刺客系列的正统作品。先说“刺客1”,也就是刺客的鼻祖,泰山北斗级的人物——阿泰尔,但作为这个系列的开山之作,刺客1并没有获得成功,反而被玩家吐槽压抑、单调、无聊,各方面都不尽如人意。

于是育碧憋了一口气,时隔两年隆重推出了“刺客2三部曲”(~),并且大受好评,至今还有很多玩家认为“刺客2”系列是无法超越的一部!亦可以说,艾吉奥是刺客系列中最为经典的主角,且没有之一。

虽然后续的作品在画面、战斗场景、人物细节等要远高于刺客2,但在人物塑造、刺客内核、创新式的玩法上,都比不上刺客2;于是在刺客2余温还未消散的时候,推出的“刺客3”(康纳),让无数玩家失望,甚至诟病。

其实说句公道话,刺客3整体上还算是一部好的作品,比如创新式的战斗方式、最为全能的刺客康纳(使用武器种类最多的刺客)、开创式的海战模式、更为真实的家园管理系统及流程。但坏就坏在,刺客3是在最为经典的刺客2三部曲之后推出的!

玩家难免会跟前作进行对比,也确实刺客3在很多方面拿刺客2比,着实差了不少。别的我们不说,就是主角康纳,他的外形、性格、处事风格就不讨喜,跟“艾叔”比简直是天差地别,更别谈刺客3在故事流程上也过于紧凑,且交代的也是模棱两可。

不过到了刺客4,口碑倒是有所好转,虽然游戏各方面系统跟刺客3差不多,但这部的故事情节非常饱满,人物性格、内心世界也相当丰富,甚至有玩家说刺客4的故事让他们感动、流泪。

然后“刺客5”发布的同时,为了照顾次代主机更新换代的问题,同时推出了《刺客信条:叛变》,叛变很有意思,因为它讲的并不是刺客的故事,而是刺客叛变成圣殿骑士的故事,而且谢依的背叛也不能视为是绝对地走向错误的道路。

反而你纵观整个“叛变”的故事情节,谢依背叛刺客组织倒是符合情理的!因为阿基里斯,也就是刺客3主角康纳的导师,他年轻的时候,也就是在“叛变”故事情节里,在当时的阿基里斯是比较急功近利的......

在没有搞清楚伊甸圣器的使用方法和威力的状态下,莽撞地摧毁了三个维持地球稳定的模块,导致里斯本大地震、太子港大地震和北极的一次地震!

其中里斯本大地震,谢依是直接亲眼所见并经历,这使得本来就怀疑阿基里斯的谢依,最终选择离开了刺客组织,投奔了圣殿骑士。不过这部“叛变”只能说是中规中矩,没有可圈可点的地方,当然,也没有多少让人可以吐槽的地方。

从《刺客信条:大革命》开始,刺客系列就不再命名1、2、3代了,就只有作品的名字,比如再后来的“枭雄”、“起源”、“奥德赛”,再到如今的“英灵殿”,官方发行就只有名称,而不再说这是刺客几了。

很明显,这预示着刺客系列从“大革命”开始,后续的作品之间,将不再有关联。果不其然,后续的这些作品前后一点联系都没有,这又引出另一个话题,就是刺客信条系列从“大革命”开始,逐渐走向了另一条道路......

老玩家都知道,从刺客1到刺客3,虽然故事之间关联不大,但现实中的主角都是戴斯蒙,也就是说,戴斯蒙引领者1~3代的故事发展,而阿泰尔、艾吉奥、康纳包括爱德华、海尔森都是戴斯蒙的祖先,戴斯蒙及其团队也是根据所需要找的东西,利用Animus找到当时的祖先来完成任务。

然后,刺客3、叛变、大革命之间,关系就更密切了,几乎交代了这一连串人物的关系以及来历。至于刺客4,只能说刺客3、叛变有极少数的情节跟它有关,毕竟爱德华也是海尔森的父亲,康纳的爷爷,不过刺客3中并没有提及爱德华......

但叛变跟刺客3的DLC“暴君华盛顿”中有提到过爱德华。但不论是哪部提及爱德华,都只是一两句台词也就没有了,如果硬要说有关系的话,那就是刺客4爱德华的军需官,后来加入刺客组织的阿德瓦勒,在叛变中担任配角,且被谢依刺杀了......

回过头说,叛变在刺客3与大革命之间串联着,叛变解释了为何阿基里斯的腿会瘸,又为何阿基里斯的达文波特家园,在康纳接手之前会如此的落寞,连桌椅都摇摇欲坠!同时,谢依在“叛变”剧情的最后,在法国暗杀了亚诺的父亲,这也间接地拉开了“大革命”的序幕!

而且在亚诺的父亲口中得知,康纳已经在北美开拓了自己的势力。并且,谢依暗杀亚诺父亲的时间是年12月,此时,在北美的圣殿骑士威廉·强森、约翰·皮特恩、托马斯·希基都相继被康纳刺杀。

同时,叛变也交代了海尔森派谢依去欧洲执行任务并发展势力,所以我们在刺客3中,康纳开始猎杀圣殿骑士的时候,并没有看见谢依的身影。

所以,《刺客信条:叛变》可以说是贯穿了刺客3、刺客4、刺客5的一部作品,但另玩家们比较失望的是,我们并没有看到谢依、康纳、亚诺之间有任何的剧情,当然,康纳跟亚诺之间没有剧情正常,毕竟他们身处的地域、故事的历史背景都大不相同。

但谢依与康纳,尤其是谢依与亚诺之间,应该有剧情发生,但育碧就此作罢,没有任何后续的作品......那为什么会说谢依与康纳、亚诺之间没有剧情是很遗憾的呢?

因为康纳猎杀了北美的全部圣殿骑士成员,谢依不可能不知道,因为这是两个组织之间的大事件,那康纳杀死自己的同伴,谢依会无动于衷?即使不顾及同伴的生死,也要顾及大局啊!

北美圣殿骑士全军覆没,其它地区就无动于衷,任由刺客占领?所以很显然康纳跟谢依是有剧情可写的!至于亚诺跟谢依那就更有故事可讲了,前者只是同伴被杀,亚诺跟谢依可是有杀父之仇加组织斗争啊!

所以,没有出这三个人之间的故事,着实是有点遗憾。言归正传,到了《刺客信条:大革命》,这部作品相较刺客3、刺客4又有了质的突破,主要体现在游戏场景设置、画面的层次感、人物美工细节,以及游戏整体的体验感。

但还是那句话,大革命虽然有着跨主机的技术支持,但游戏表现力上略显疲软,亚诺这名刺客虽然外形俊朗,有艾叔当年的范儿,但在人物刻画上又是不尽如人意,亚诺这个角色更像是个流浪杀手,不像是一名真正的刺客。

可能故事最后他成为了一名合格的刺客大师,但大革命整篇故事给人感觉,玩的不是一名真正意义上的刺客!当然也有可能是别的理由,导致这部作品并没有给玩家带来太多的印象,只记得它是一部主机更新换代的第一部作品。

然后到了《刺客信条:枭雄》,这又是一部让无数玩家吐槽的作品,而且这部作品虽然一开始就交代了雅各·弗莱、伊薇·弗莱,这姐弟两已然是刺客了,但纵观全篇这二人更像是帮派老大。

再有诟病就是,打斗真实感不足,感觉就像是看卓别林的电影一样,非常滑稽、动作僵硬、一蹦一跳。但还是那句话,枭雄的场景之真实,细节之丰富都是前代众多作品所不能及的!所以有一说一,它好的地方还是值得肯定的!

另外,“枭雄”有一个故事情节去到了爱德华的住宅,里面也有一些他的遗物,让人不禁怀念。个人觉得这也算是枭雄的一个不是亮点的亮点......

接着《刺客信条:起源》,这部作品让我们见识到了育碧的深厚功力,什么场景、画面、人物细节这些自不用多说,非常优秀。这作品涉及的历史背景是古埃及托勒密时代,育碧也没让我们失望,很好地运用了这一历史背景。

比如狮身人面像、胡夫金字塔都含在在内,宏大的场面跟耐人寻味的探索,使得这部游戏耐玩性大大增加,这部作品也提到了刺客的最早雏形叫作“无形者”。同时,从“起源”开始,刺客系列正式走向了网游的模式!

就是打怪升级掉装备,然后点技能点加技能或者升级技能,尽管点技能从“大革命”开始就有了......

然后时隔两年推出了《刺客信条:奥德赛》,这部作品褒贬不一,有人说这部非常好玩,有神话元素、真实的历史事件、更加开放且酣畅淋漓的战斗模式,更有团战。但也有很多忠于刺客原味的玩家,对这部作品嗤之以鼻。

比如,我看见网上评论做多的几个论点:1.故事情节几乎跟刺客不沾边,主角(男、女)包括遇到的NPC,都几乎都跟“刺客”两字不沾边,也就是说这部作品严格意义上来讲,根本不能算是“刺客信条”,只能算是育碧出的另一款高品质的游戏。

2.别说故事情节了,连之前一直延续的袖剑一开始的版本都没有,只得从后来发布的DLC中下载才能获得,这就让很多崇尚原味刺客的玩家不能接受!因为众所周知,袖剑是刺客最具代表性的物件,你没有了这东西,就不能算是一名真正的刺客。

因为刺客的行动是隐蔽的,执行任务时,非必要时都不会公开战斗,尽量把冲突降到最小,这样现场不会造成过大的影响,自己还能顺势逃脱,最后消失地无影无踪。所以,袖剑作为武器,它既隐蔽同时也非常致命,也就是杀人于无形。

比如我们看到历代作品中,完全同步的条件都有什么墙角暗杀、长凳暗杀、刺杀某人而不被发现或不引起冲突等,这些都需要刺客配合袖剑完成,“奥德赛”把袖剑都差点弄掉,还谈什么刺客呢?

有人会说,主角身上那个断矛不就是袖剑吗?但个人觉得,这样的解释不太令人信服,那个断矛充其量只能是个副武器,说它是袖剑就太牵强了,别的不说,那断矛具备隐蔽性吗?就是赤裸裸的握在手里,然后刺向对方。

3.说到袖剑就必须提到暗杀系统,这部奥德赛可算是颠覆了这一传统,当然也不是不能刺杀或者暗杀,而是你要挑一个等级比自己低很多的敌人,才会一击刺杀,否则等级跟你相近,或者等级比你高的敌人,你是不可能暗杀得了的。

所以我们在奥德赛当中经常会看到,断矛已经刺穿了敌方的胸膛,回过头虽然敌方掉了相当一部分血,但战斗力不减,依然是满状态地跟你对峙!最离谱的还不是这个,而是你用弓箭射击的时候,明明已经射中敌方脑门了,但完事儿他还是满状态的跟你对峙!

这就严重失真了,虽然奥德赛有神话的元素,但你射中的是人啊,怎么能射中脑门还能跟你满状态的对峙?这玩的还是刺客信条吗?怎么有点像“生化危机”?

4.就是跟起源一样,升级打怪掉装备,然后点技能点,升级装备,然后装备还能再锻造,就是添加符文之类的东西,你这不跟网游是一样的吗?虽然装备的种类跟模型多样化了,玩家可搭配的选择性也大大增加了,但是不是过于复杂了?

上面四点,是众多玩家吐槽最多的四点。当然,这是刺客老粉才能吐槽的,如果你只是抱着玩个好游戏,那奥德赛绝对不会让你失望,各方面都会让你有点赞的意愿。

最后的出的《刺客信条:英灵殿》,我就不准备多说了,其玩法、系统跟奥德赛几乎一样,即使有不一样的,无非也就是多了符合维京时代的攻城战,都是大同小异!同样地,英灵殿也是一部非常出色的巨作。

那么刺客系列一路走来到现在,究竟何去何从?其实育碧已经渐渐给出了答案,就是刺客逐步往战士上发展,战斗也从一开始的几人战,到如今的几十、上百人的团战,故事情节也从刺客信条、加入兄弟会,变成了现在的神话、战争、占领。

所以不得不说育碧是用了心的,不然这个系列不会延续到现在!但这改的呀~~确实是偏离了刺客的轨道,会引起很多刺客铁粉的不满,也在情理之中......但你仔细一想,育碧这么改也是无可奈何,因为如果你一直是一成不变,那无疑肯定会被淘汰!

大家都知道,一个企业要想长远的存活、发展,其保证自己产品的质量是前提,更为关键的是要不断地创新,所以这也是为什么一个企业的技术或者研究人员薪资很高的原因。

因为当今社会最不缺的就是货品,那怎么样才能让你的货品一直畅销呢?那肯定是物美价廉!价廉好办公司好调整,但物美呢?不就是需要不断地改善而后创新!否则你老是同一个产品在卖,你比得过后来居上的产品吗?人家价格比你低,说不定东西还比你好。

同样,游戏也是如此......如果你总是一个玩法,不再各方面有所提高、改进,在当今游戏这么多的时代里,你是很难生存下去的!特别是如今网游、手游横行,单机游戏要是再不作出反应那就真的快凉了,更何况是育碧这种大型单机游戏厂商。

当然,改进创新也是一把双刃剑,因为改了有的人能接受,有的人却不能!刺客系列正是如此,它的大方向逐渐在偏离,但同时它又是有着宏伟制作的大型游戏,不可能会差到哪儿去,那这时候育碧就会看偏离大方向之后的销量如何?

结果并没有让育碧失望,他们改了之后销量不能说是非常可观,但也赚的盆满钵满,说明他们在大方向上是对的,虽然有一些会不喜欢这么改,但不影响游戏整体地向前迈进。

最后我想说的是,如今的刺客信条,很多忠于刺客原味的玩家,肯定是不能接受,但妨不妨碍他们继续购买、继续玩呢?这个就很难说了,你说一件事物你爱了这么多年,它逐渐变了之后你就立马不爱了,立马就能放弃了?

而且虽然刺客系列变了,但相对也是往好的方向发展,只是这种好的方向部分玩家不太能接受而已。再者,刺客系列这么改,估计也是意在开发新的游戏玩家,毕竟你老是靠老粉来买你的账,显然是赚不了多少钱的.......

肯定是要开拓新客户、新群体才能有更多的钱可赚,同时也能得到新的一群人的认可,毕竟育碧多人的公司,就指着老粉吃饭,肯定是不行的。所以对于刚入刺客系列的玩家,那么起源、奥德赛、英灵殿都是非常优秀的作品,值得你花钱游玩。

最后说句题外话,事物一成不变肯定是不行的,古人云“穷则变,变则通,通则久”,那么变了就肯定会有人支持,有人反对,虽然说别人的改变我们不能干预,也干预不了,但自己心里要有一把尺,就是它变了之后,自己能不能接受?要不要接受?

毕竟每个人都有自主选择的权利,如工作、生活、爱好、另一半都可以自主选择,但话说回来,虽说可以自由选择,但也要有一定的坚持,不能选了没几天就不要了,那也太说不过去了。

但是一旦自己选择的东西逐渐变了,那就该好好考虑了,而且考虑是多方面的,毕竟坚持与放弃都不件容易的事!

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